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“E3 — A Saída IonStorm”
tira #6: E3 — A Saída IonStorm

linha da história

clique para expandir ==== quadrinho #1
Piro: Achas mesmo que vão acreditar que trabalhamos pra IonStorm?
Largo: Dada a rotatividade de funcionários deles, é possível.
==== quadrinho #2
Largo: Hã, nós somos da IonStorm. Onde pegamos nossos crachás?
Pessoal da E3: IonStorm? Sim, estávamos esperando por vocês. Sigam por aqui.
==== quadrinho #3
Piro: Eu te disse que eles não iam acreditar.
==== quadrinho #4
Largo: Opa. É o John Romero. Talvez eles tenham acreditado.
Piro: Hm, ele também não trabalha pra eles, cara.
John Romero: Vocês podiam me emprestar uma grana até que eu me recupere?

console

<ensjo>

“Apresentando Megatokyo”

Sunday 2004-01-11

Para vocês que não conhecem Megatokyo, aqui vão umas palavrinhas à guisa de apresentação.

Trata-se de dois americanos ("Piro" e "Largo") fanáticos por videogames que vão para o Japão, torram todo o dinheiro comprando jogos e coisas afins, e ficam sem poder voltar para casa.

O formato inicial de Megatokyo, de quatro quadrinhos, não permite uma narrativa muito elaborada. São basicamente episódios rápidos com uma "tirada" humorística no final. Mas se esse formato não lhe agrada muito, vale a pena continuar lendo. Algum tempo depois o autor adota um formato livre do tamanho de uma página, e a narrativa fica mais interessante.

Em volta do personagem Piro se desenrola o lado romântico da história. Já em volta de Largo... bom, não vou estragar a surpresa. Megatokyo é um verdadeiro mundo a ser descoberto. Apenas tome cuidado, porque transeuntes inocentes quaisquer podem partir sua cabeça e sugar os seus miolos! Buah-ha-ha-ha-ha!

O mal... é demais...

<ensjo>

“John Romero”

Monday 2004-01-12

John Romero é, juntamente com John Carmack, o co-autor de jogos que marcaram sua geração, a saber "Doom" e "Quake" (e suas seqüências, até "Quake II" por Romero).

Ocorre que depois disso, fornido de uma bela conta bancária e de um ego grande, um dia ele se afasta da "ID software" para co-fundar a "IonStorm" e lançar a promoção do que segundo ele se tornaria o jogo de referência do próximo século, a saber, "Daikatana".

Após três anos e meio de espera e milhões de dólares investidos no projeto, "Daikatana" saiu alguns meses antes da E3 em que Piro e Largo se encontram, e não satisfez as expectativas.

John Romero acabou sendo demitido da "IonStorm".